約 482,528 件
https://w.atwiki.jp/electroriarcode/pages/193.html
衣装装備 ☆4 + 装備目次(長いので折り畳み) 衣装装備 ☆4プライマリボディ パラディンアーマーB タクティカルスーツ オメガスーツ アーミースタイル ヘビィアーマー サキュバスボディB ハードプレート ハートナイツ アイドルボディC バーデックスーツ ブレストカノン ハードアーマー フォトンアーマー セイントメイル ブレストシェル アドヴァンスドボディ アームドカイゼル チューブバトルボディ 衣装装備 [部分編集] ボディ装備。 メカ少女系の装甲から普通のお洋服、明らかに布地が少ないギリギリなのまで様々。 洋服系は重量が軽く、装甲系は少し重めに設定されている。 エレクトリアの見た目に直結する為、性能を突き詰めるとすさまじい見た目をしたキメラになる。 Ver2.0.3以降、カラー非対応の一部衣装とパーツ部分(肌カラー・黒ソックス·ゴールド)も色の変更が可能になった。肌カラーは顔以外の、首から手足の指先まで露出した肌の全域。メカ娘(タイプBC)では衣装からはみ出す肩や脚も対象。 黒ソックスは手の甲にある小さな黒い部分も対象。とても判別し難い。 衣装装備ページリンク衣装(星1~星4コマンドスーツ) 衣装(星4プライマリボディ~) 衣装(星4交換装備~スウィートコルセット) 衣装(星4サマーワンピース~) ※対応状況 [部分編集] 対応済:Ver2.6.5までに実装された装備 未記載装備ゆるふわドレス:ギフト017 ブレザースタイル:ギフト017 ☆4 [部分編集] プライマリボディ ベーシックボディを基に改良されたボディ 扱いやすい性能が魅力 レア度 4 価格 945000 入手可能時期 ムーンベースアリーナ Weight 20 EN 320 HP 450 SPD 150 射撃 15 近接 15 防御 20 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 初期服を改良。デザイン面も少し手が加えられている。デザイン面の違いは手甲のアクセントの追加とサイドスカートがプリーツスカートに換装されている。 基礎性能が満遍なく上昇する。説明通り非常に扱いやすい。ENが衣装系では非常に高く、SPDも確保してあるので足回りの補強も可能というハイスペックさを誇る。 耐久や攻撃面も満遍なく上昇する為、とりあえずコレ。で選んでも良い。 衣装カラーはサイドスカート、腕部、胸部装甲の黒色とボディスーツの灰色、及び胸部布地、ソックス部の黒色が変更可。サイドスカート類と胸部布地類はそれぞれ別の色を参照する。 [部分編集] パラディンアーマーB ナイトアーマーを軽量化した高速戦闘モデル。 非常に高い近接補正をもつ レア度 4 価格 960000 入手可能時期 ムーンベースアリーナ② Weight 15 EN 150 HP 400 SPD 100 射撃 10 近接 30 防御 15 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 パラディンアーマーを染色可能にしました。オシャレなエレクトリアにも満足。相変わらず金具がむき出しなので肌に食い込みそう。 性能はパラディンアーマーのマイナーチェンジモデル。近接補正を犠牲にENを強化した性能。耐久関連はわずかに調整されている程度。 足回りは改善されるが近接補正が低下しているので総合的な火力は下がる。好みでどうぞ。 衣装カラーは布地の黒色と下着が変更可。 [部分編集] タクティカルスーツ 全身を覆うスーツ型のボディ 高い防御性能を誇る レア度 4 価格 990000 入手可能時期 イリュージョンヴィレッジ Weight 20 EN 200 HP 640 SPD 80 射撃 10 近接 10 防御 20 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 フォトンラインのマイナーチェンジモデル。 スタンダードボディと合体したようなデザイン。露出は皆無。三色目まで指定可能で、デザイン性に富む。 SPDと攻撃面を犠牲にHPとENを獲得。正直性能が釣り合ってない感。 衣装カラーは胸部、背部装甲、下腹部装甲の灰色とスーツ全体の黒色、及びスリットライン、足先のピンク色が変更可。 [部分編集] オメガスーツ オメガボディを改良した後継モデル バランス重視の結果、火力は控えめになった レア度 4 価格 1035000 入手可能時期 ナイトシティアリーナ Weight 15 EN 0 HP 480 SPD 50 射撃 5 近接 5 防御 25 オメガレーザー 威力 66*40 弾数 80 弾速 65 誘導 40 リロード 20 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 オメガボディの上位互換モデル。肩装甲が特徴的。 各種性能が強化。EN消費も無くなりかなりバランスよくまとまった。一方で射撃補正は低下。火力構成には微妙に適さない。 オメガレーザーは発射数が強化された。なんと40発同時発射。命中性は向上したものの射撃補正の観点から実質的な威力は下がる。入手時期的に影響はほぼないが。 衣装カラーは胴部、肩上部装甲の黒色とサイドスカート、脚部、肩下部装甲の青色が変更可。 [部分編集] アーミースタイル 迷彩柄のバトルコスチューム レア度 4 価格 1035000 入手可能時期 ナイトシティアリーナ Weight 50 EN 200 HP 650 SPD 80 射撃 18 近接 10 防御 25 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 星4版アーミースタイル。 射撃補正が高めの高耐久モデル。ENも向上している。 重量が少々あるので機動特化には向かない。 衣装カラーは星3版と同じ。 [部分編集] ヘビィアーマー モビルプレートをベースに 主に機動性面を改良したモデル レア度 4 価格 1095000 入手可能時期 マーズアリーナ② Weight 130 EN 105 HP 680 SPD 195 射撃 12 近接 10 防御 25 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 装甲服。肩部アーマーにブースタが増設されている。 説明通りSPDがやや高め。重量があるので重装機の速度補強に用いると良いだろう。 衣装カラーは胸部装甲、インナー、ソックス部の黒色と肩部、スカートアーマーの白色及び胸部アクセントの灰色が変更可。 [部分編集] サキュバスボディB サキュバスをイメージしたコスチューム レア度 4 価格 1170000 入手可能時期 ホットスプリングアリーナ Weight 15 EN 150 HP 600 SPD 180 射撃 10 近接 25 防御 10 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 エロ衣装再び。色変更が可能になり、より個性を伸ばせるようになった。既に個性の塊である高露出の衣装であるが。 ver1.5.9のアプデによりこちらも性能が上方修正。HPが伸びた無印に対し、こちらはSPDが大幅に強化されたため性格が激変している。 最軽量ではないものの、高いSPDとHP補正により打たれ強くなっている。中装機で機動力も耐久も盛りたい際にかなり有用。重装近接や超高速機等の特化構成にはあまり合わない。総じてバランス寄りの性能。 衣装カラーは衣装全体の黒色とアクセントの灰色、及びリボンのピンク色が変更可。 [部分編集] ハードプレート 堅牢なつくりのボディパーツ 耐久性が高い。 レア度 4 価格 1230000 入手可能時期 デザートアリーナ② Weight 50 EN 200 HP 680 SPD 80 射撃 10 近接 10 防御 28 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 フルプレートをベースに金の装甲が追加。 高耐久モデル。タクティカルスーツの重量互換。重量+30、HP+40、防御補正+8。性能調整用としても有用。 尚、防御補正28はメイドボディに次ぐ高さ。説明通り耐久性が高いモデルである。 衣装カラーは手足、胸部装甲の黒色とサイドスカート、下腹部装甲、首元の灰色及びボディスーツの灰色が変更可。ボディスーツ部分とサイドスカート類はそれぞれ別の色を参照する。 [部分編集] ハートナイツ 胸元のハートが可愛いバトルコスチューム レア度 4 価格 1275000 入手可能時期 ポーラーアリーナ Weight 15 EN 145 HP 550 SPD 130 射撃 10 近接 25 防御 15 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 星3のハートプレートが星4になって強化された。肩装甲が増設、一方で前方のスカートがオミットされてきわどくなってしまった。 基礎性能はハートプレートから全体的に強化された。反面重量が少し増えているので注意。 衣装カラーは肩上部、手足の黒色と衣装、サイドスカートの灰色及び胸部装甲のピンク色が変更可。 [部分編集] アイドルボディC アイドルを模したバトルコスチューム レア度 4 価格 1350000 入手可能時期 スターライトアリーナ③ Weight 20 EN 300 HP 480 SPD 140 射撃 15 近接 15 防御 22 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 星3のアイドルボディの星4版。近接補正と重量が悪化したが全体的にバランスの良い性能に強化された。 特にENが高め。機動戦闘寄りのバランス装備と言ったところ。 衣装カラーはブレザーの黒色と蝶ネクタイ、下着の紫色及びスカートの緑色が変更可。 [部分編集] バーデックスーツ 隠密性能を高めたスーツ型装備 レア度 4 価格 1410000 入手可能時期 キャットハウスアリーナ① Weight 20 EN 80 HP 390 SPD 180 射撃 18 近接 22 防御 20 ヴェノムエッジ 威力 69*5 弾数 10 弾速 70 誘導 2 リロード - ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 新機軸のエロ衣装忍び服。誰が言ったか対〇忍。 低耐久ながら機動力がそこそこ高め。重量があるので注意が必要。 追加兵装のヴェノムエッジは毒デバフを付与するビームダガーを扇状に投擲する。威力は高くないが固定ダメージとEN減少により着実に有利を取れるように。 また、リロード不可の使い捨てタイプ。すぐに使い切ってしまう事もあるので注意。 衣装カラーはスーツ全体の黒色と模様部分、サイドスカートの青色、及び腰部装飾の灰色が変更可。 [部分編集] ブレストカノン オメガボディの発展型ボディ 胸部に強力な拡散レーザーを内蔵 レア度 4 価格 1470000 入手可能時期 スペースポートアリーナ② Weight 15 EN 0 HP 450 SPD 50 射撃 15 近接 15 防御 20 オメガレーザー 威力 66*20 弾数 40 弾速 65 誘導 40 リロード 20 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 説明通りオメガボディがベースの装甲服装甲が増えて肌の露出が完全に無くなった。下心丸出しの装備を好んで選んでるオーナーは反省するように。 性能面は射撃補正が下がった代わりに他の性能が軒並み上昇している。 追加兵装のオメガレーザーはオメガボディのものと同一。 衣装カラーは装甲部、腕、脚の黒色と胸部装甲、サイドスカート、肩部アクセントの灰色、及びインナー部、腕部装甲のピンク色が変更可。 [部分編集] ハードアーマー 大型のプロテクターを装着した 強固なボディパーツ レア度 4 価格 1515000 入手可能時期 サンセットルインアリーナ② Weight 50 EN 150 HP 750 SPD 20 射撃 10 近接 10 防御 30 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 トップクラスの耐久性を有する衣装装備。星3フルプレートの完全上位互換。HP以外の全てが強化されている。 重量も装甲系衣装の割には高すぎず、中装機でも採用が見込める。 衣装枠で耐久を稼ぎたいならとりあえずコレを選んでおけば間違いない。 衣装カラーは装甲部の黒色と装甲縁の灰色、及びインナーのピンク色が変更可。 [部分編集] フォトンアーマー 光学バリアを防御機構に応用した特殊スーツ レア度 4 価格 1575000 入手可能時期 リーフアリーナ② Weight 20 EN 320 HP 550 SPD 135 射撃 14 近接 14 防御 22 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 フォトンラインのマイナーチェンジモデル。 ENを増強し、防御補正を僅かに強化した。HP-50、SPD-10、EN+220、射撃補正-1、近接補正-1、防御補正+2。 好みで選んでも良いだろう。 耐久力、EN速度、攻撃補正が高水準で纏まっている。深部アリーナに相応しい装備。レベルアップのための価格が難点か。カスタムチャージを用いるのも手。 衣装カラーはトップス、ボトムス、手足の黒色とインナー部の紫色、及び装甲部のピンク色が変更可。 [部分編集] セイントメイル 聖騎士を模したボディパーツ レア度 4 価格 1650000 入手可能時期 スペースポートアリーナ③ Weight 50 EN 145 HP 560 SPD 250 射撃 15 近接 20 防御 20 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 鎧騎士装備再び。インナーが衣装カラー対応の為、金具が食い込みそう問題と露出問題が解決した。 性能自体は中~重装近接向けといったところ重量が重くなりがちな射撃機でも候補に挙がるほどの性能。 衣装としては少し重めな一方、HP補正とSPDが高め。何気にSPDがトップクラスに高い。重量で潰されているが。 その他の性能も強いて言うほどの特性は無く、バランスよくまとまっている。 衣装カラーは鎧、胸部、下腹部の白色と手袋、太腿部の黒色及びインナーの肌色が変更可。肌色ってデフォルトカラーであったっけ。 [部分編集] ブレストシェル 胸部のレーザー砲を迎撃システムに 転用したボディパーツ レア度 4 価格 1740000 入手可能時期 ナイトポーラーアリーナ② Weight 50 EN 300 HP 395 SPD 140 射撃 15 近接 15 防御 20 スキル:迎撃システム 効果 一定確率で敵ミサイルを撃ち落とす迎撃弾を発射する ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 ブレストカノンをベースにEN散弾をミサイル迎撃システムに換装したモデル。 スキルチップの迎撃システムを搭載。対ミサイル攻撃に有効。代償として基本性能は一回り低下している。武装もオミットされた上基礎性能も犠牲になっている。 3コスト分の代償はそこそこ大きめ。とはいえ衣装装備なのでぶっ飛んだ低性能というレベルではない。 衣装カラーは装甲全体の黒色とサイドスカート、アクセントカラーの灰色及びインナーの灰色が変更可。灰色部分はそれぞれ別の衣装カラーを参照する。 [部分編集] アドヴァンスドボディ 大きく進化を遂げた プライマリボディ系列のボディ レア度 4 価格 1800000 入手可能時期 ナイトリーフアリーナ Weight 20 EN 250 HP 550 SPD 220 射撃 18 近接 16 防御 22 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 これまた露出の激しい衣装装備。肌カラーを任意で変更可能になった現環境では露出を減らすことも可。 軽量でSPDも高め。耐久面も良好。深部アリーナ産装備なので当たり前っちゃ当たり前だが。 ついに衣装もここまで来たかと思わせる程の高スペック。ただでさえ高性能なサイドシェルから、さらに速度面とEN量を大幅に盛った上位互換である。SPDは20低下しているが、重量差故、どんなアセンでもこちらの方が機体速度が高くなる。 衣装カラーは手足、布地部分の黒色と大腿部、一部布部の暗灰色及びインナー中央の灰色が変更可。 [部分編集] アームドカイゼル カイゼルバーストを増設装甲で覆った 強化型ボディ。負荷が高い。 レア度 4 価格 1890000 入手可能時期 サンセットグラスガーデン Weight 170 EN -255 HP 650 SPD 0 射撃 7 近接 19 防御 15 オメガバースト 威力 209*1 弾数 0 弾速 10 誘導 30 リロード 45 スキル:高負荷ボディ 効果 自身の近接以外のバックパック武器の威力が半減する ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 下腹部のエネルギーラインが危ない見た目をしている装甲服。 衣装としてはだいぶ重く、EN負荷もやや高い。 耐久面は悪くない。何気に近接補正が高め。 追加兵装のオメガバーストがかなり強力、そして異質。まず弾数が0とそのままでは撃てない。追加弾倉が必須。 発射するとオメガキャノンと同じエフェクトの大型弾を発射。一定距離進んだ後に近接信管が有効化し大爆発する。 要は直撃ダメージが低下したオメガキャノン。継続ダメージ部分はほぼ同じ。ただし運用はこちらが圧倒的に楽。負荷も重量も重めとはいえ衣装の範疇で、しかもこちらは相手や障害物に当たらずとも爆発するので回避が困難。 プロテクションで軽減可能。 衣装枠で右手装備の武装を用意できるトンデモ装備。極めて強力。 一方で固有スキルの高負荷ボディがこれまた異質。効果にもあるようにバックパック武装の火力が半減する。照射レーザーやグレネード等は大きく威力が低下するのでかなり相性が悪い。 尚、使用自体は問題なく出来るのでデコイなどの威力目的でない武装であればデメリットを完全無視出来る。 背部装備を選ぶが衣装枠で強力な武器を確保可能な装備。射撃機でも格闘機でもどちらでも運用可能な衣装。重量が気になるが右手にオメガキャノン背負うより圧倒的に低負荷。 衣装カラーは肩部、胸部、下腹部装甲の黒色と手足、インナーの紫色及び腹部装甲の青色が変更可。 [部分編集] チューブバトルボディ むき出しのENケーブルが特徴的な 軽装型ボディ装備 レア度 4 価格 1920000 入手可能時期 パークアリーナ② Weight 20 EN 50 HP 370 SPD 200 射撃 25 近接 25 防御 11 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 正面装甲、布地がほぼ無い色々際どすぎる衣装。筆者はドン引きしている。 衣装系の中では攻撃補正がかなり高く、耐久を捨ててガンガン攻めていくスタイルとマッチする。SPD、重量も良好。唯一の懸念点は耐久面のみ。 衣装カラーは布地背中周りの黒色と胸部布地の灰色及びソックス部の黒色が変更可。黒色部はそれぞれ別の衣装カラーを参照する。
https://w.atwiki.jp/feisyasu/pages/75.html
デザインテスト 第1見出し h2 おしゃれ泥棒 ここは MMORPG マビノギ を中心に活動している人達が、ウェブ上で交流する場(ウィキ:WIKI)です。 第2見出し h3 おしゃれ泥棒 ここは MMORPG マビノギ を中心に活動している人達が、ウェブ上で交流する場(ウィキ:WIKI)です。 第3見出し h4 おしゃれ泥棒 ここは MMORPG マビノギ を中心に活動している人達が、ウェブ上で交流する場(ウィキ:WIKI)です。 第4見出し h5 おしゃれ泥棒 ここは MMORPG マビノギ を中心に活動している人達が、ウェブ上で交流する場(ウィキ:WIKI)です。 リスト リスト1 リスト2 リスト2-1 リスト2-2 リスト3 リスト3-1 リスト3-1-1 リスト3-1-2 リスト3-2 プラグインテスト paintbbs() 現在、paint_bbsプラグインはご利用いただけません。 archive URL archive_log() サイト名 URL #blog #weblog
https://w.atwiki.jp/shin0000/pages/388.html
複数同時付与 (付加) 瞬時に複数の精霊を「付与」するための技能。 通常、精霊は1タイムにつき一体しか「付与」できない。 しかし、この技能を(付加)することで、1回の技能使用でSL体まで、精霊を瞬時に「付与」するができる。 ただし精霊使役を維持するコストが比例して増えるため、注意すること。 (付加)できるのは≪精霊使役≫ 使用コストは『精神値』3P。 戻る
https://w.atwiki.jp/vipmabi2/pages/3.html
リンク マビノギ公式サイト Mabinogi Wiki* (First) 4Gamer.net ― マビノギ[PC] エンチャント検索 用語辞典 戦闘力&スキルシミュレータ エリン長期予報 マビノギの私記 各種時間 mabi手記 時計Flash等 MML作曲ツール 3ML EDITOR 更新履歴 取得中です。 ここを編集
https://w.atwiki.jp/senjounokizuna/pages/383.html
店内同時出撃回避について 店内同時出撃回避の方法 店内同時出撃回避の目的 店内同時出撃回避をするときの注意事項 マッチングについて マッチングサーバーの混雑状況の把握 その他(トリビア) 店内同時出撃回避について 店内同時出撃回避とは、いわゆる「マッチング回避」「マッチング外し」のこと。 REV.3からはプレー開始時に「バースト出撃」「シングル出撃」を選択できるようになり、他のバースト出撃したい組と組まずに一人で出撃したい時に限っては以下のような工夫をする必要はなくなった。 但し、仲間内だけでバースト出撃したい組が複数いる場合には、以下のようなマッチング外しをする必要がある。 店内同時出撃回避の方法 REV.2.50から店内マッチング募集中に筐体のスタートボタンを押した場合、即時的に全国マッチングフェイズへスキップが可能となった。他に待っている人が入るときはマッチング回避がお奨め。 REV.1.14以降、店内同時出撃募集時間が終了した後に、コインを投入したプレーヤーとは、強制的に店内同時出撃にならなくなった。 自分が後からPODに入る場合は、前にPODに入った同軍かつ同ランクの人の店内同時出撃募集時間が終了してからコインを投入する。 逆に、自分が先にPODに入ってコインを投入した場合は、後からPODに入ろうとしている人に、店内同時出撃募集時間が終了するまでコインの投入をまってもらう。 ただし、店内同時出撃募集で店内マッチングしなかった場合でも、その時点でサーバー上の待機しているプレーヤーの状況によっては、マッチングを回避したはずの店内プレーヤーとマッチングしてしまうことも、稀に起こる。 その際は、例えば1番機と4番機に同時出撃を示す赤いマーカーが付くため一目でわかる。 ちなみにその場合でもシートインカムでの会話は可能であるため、「申し訳ない」程度の挨拶は交わそう。 店内同時出撃回避の目的 階級が大きく開いたプレーヤー同士でマッチングした場合、連撃等を習得しようにも、格上相手では習得したいテクニックが練習しにくい状況になってしまう。また、むりに練習しようとすれば、店内同時出撃の人に大きな迷惑をかける結果となる。 このような問題を事前に回避するため、トレーニングモードで練習することや空いている時間帯を狙い、同等階級および同ランクでの戦闘や、バンナム戦(CPU戦)で出撃して、お互いに不愉快な思いをしないようにすることが、店内同時出撃回避の目的である。 店内同時出撃回避をするときの注意事項 無用な混乱を避けるために、ハウスルールは必ず確認して順守すること。 概要と背景についてはプレイの流れ・注意点を参考のこと。 店によっては同時出撃をハウスルールとしているところもある。その店でのマッチング回避は素直に諦めること。 マッチングについて マッチング処理は現在次のようになっている。 ◎カード読み込み ◎コイン投入 ◎店内同時出撃募集(約40カウント) ◎バンナムのサーバーによる全国マッチング ◎マッチング仮決定(残時間が15または20カウントになる) ◎マッチング完了 マッチングサーバーの混雑状況の把握 バンナムのサーバーによるマッチングに必要とされる時間によって混雑具合がある程度わかる。 確実なのは筐体から出てきた人に、次のことを聞くこと。 ◎マッチングにかかったおおよその時間 ◎対戦人数 ◎バンナムは混じっていたか 混雑していない場合は、 ◎190カウントとった、全国マッチング開始の時間が大きい。 ◎150カウント→15カウントといった、カウントの急激な減少が見られない。 上記の状態の時は、バンナムが加わった1vs1や2vs2といった少人数の対戦になったり、自分以外はすべてCPUが操作するバンナム戦になったりして初心者向けの練習がしやすくなる。 早朝は、ほかの人が出撃した直後に入るとバンナム戦になりやすい。 その他(トリビア) マッチング回避失敗した場合、「マッチングが完了しました」の画面に切り替わる直前、パイロットデータのタスクが開きかけすぐに閉じる。 同時出撃待ちPOD内のカウントは、ターミナル等に表示される募集カウントより約5秒遅い。
https://w.atwiki.jp/shugoten/pages/295.html
ボス攻略情報です。 _テンプレートアグランインケルスウォーロードブラックハンマーオーガセンチュリオンクィーンクロヤンゴブリンガンアシスタントゴブリンスピアアシスタントゴブリンソードアシスタントシルベリンタイタントールノールチーフテンブリアレンヘビーウォーリアホブゴブリン司令官カクリッシュ執行人ブラッドフィスト情報将校カンジェル拷問技術者スティング槍術教官ジャグルッシュ武器製作者ロックチューン毒物製造家ヴェノム火器使いフラム火薬専門家プロムプッシュ神官レイジ襲撃団長ラルケン辛辣なイズボク門番ジルカル風浪研究家ウィリー
https://w.atwiki.jp/muj09/pages/24.html
宮坂絵美里が世界大会で着用予定のドレス 猫耳 牛 http //inesligron.com/?p=6071 http //miyasakaemiri.com/blog/index_7.html img_4484.jpg http //inesligron.com/wordpress/askblog/img_4484.jpg img_4461.jpg http //inesligron.com/wordpress/askblog/img_4461.jpg ボディコン・半ケツ http //miyasakaemiri.com/blog/index_8.html http //inesligron.com/?p=6063 ミニスカポリス IMG_6129-thumb-400x599-17.jpg http //miyasakaemiri.com/assets_c/2009/07/IMG_6121-thumb-400x599-10.jpg http //miyasakaemiri.com/blog/2009/07/15-012945.html 宮坂絵美里が世界大会で着用したドレス 審査員面接用 Subject WOW...!!!!!!! LOOK JAPAN AFTER HER INTERVIEW WITH THE JUDGES!!! 5410_117053097967_504322967_2311565_4937389_n.jpg パーティ・ドレス img20090819_2_p.jpg その他 japan5.jpg japan2.jpg
https://w.atwiki.jp/otomabi/pages/47.html
作曲演奏関連 オンラインゲーム「マビノギ」はゲーム内で作曲・演奏することができます。 そのマビノギの音楽システムに関して解説します。 これからマビノギの演奏を始めようと思われる方の手助けになれば幸いです。 1, はじめに - マビノギの音楽は実にシンプルで簡単。 2, 演奏 - 演奏するには楽器がまず必要。 3, 作曲 - 作曲をこなし、あなただけの楽譜を書こう。 4, 調律 - 演奏は必ずしも成功するとは限らない。 5, 合奏 - 合奏をすることによって更なる高みへ。 6, コンダクタ - 演奏会などでよく使われる合奏の合わせ方 7, マビmmlの罠 - マビの楽師達が次々と陥るマビmmlに潜む罠 8, 曜日効果 - 日曜日に演奏すると・・!? 9, 歴史 - マビmmlがたどってきた歴史 10, 参考 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/goumatiruto/pages/23.html
ステージ衣装 (ダンスやコンサートで着用する、華やかな衣装です。) 結社「四季活動部」 名称:文化発表に向いている服装 設定:文化祭でステージに上るなどがあればどうぞ。みんなの注目を浴びること間違いなし。
https://w.atwiki.jp/shugoten/pages/325.html
最初の数秒はヘイトが溜まらず直ぐにキャンプを炊けばタゲを持たずに済みます(要検証)。 キャンプの焚く位置は南東側(修理用)か中央(タゲ取り用?)に焚くことが多いようです。 タイタンはバリスタを利用しバリスタの矢を2本当てることで十数秒の拘束が可能です。 北東と南西にバリスタがある。バリスタの矢は南東と北西にまとまっている。矢はゴーレムを使用して運ぶと簡単に運べます。 バリスタの標準移動速度はアユルンの「痕跡」ダンジョンの様に早くなくとてもゆっくりです。 タイタンが端っこにいるとバリスタが狙えないので、PTメンバーはバリスタ役が居る時はなるべく中央で戦いましょう。 アイテムや座るモーション等を使用するとタイタンのタゲが来やすくなります。 これを利用し座るモーション(連打)やフェニックスの羽根を使用し中央寄せをする事が可能です。 ただし使用するタイミングを見極めましょう。タイタンの行動終了直後等に使用するとタゲが来やすいです。 部位破壊 左足首[アキレス腱付近の金具] 5回 ドロップ タイタンの装飾用脊椎骨,丸太の欠片,タイタンの皮,タイタンの鬣,折れた刃,タイタンの腰鎧,縄でしっかり縛られた骨,ダーククレストヘルム,ダーククレストメイル,ダーククレストグリーブ,ホーリーウィングハーフプレートヘルム,ホーリーウィングハーフプレートケープメイル,ホーリーウィングハーフプレートミニスカート,ブロークンフェザーイヤリング,ブロークンフェザーミニスカート,ブロークンフェザーケープメイル 攻撃パターン タイプ 兆候 回避方法 踏み込み スマッシュ 両腕を上げ吼える。この攻撃を出す場合、直前の振り向き動作が通常時より遅くなる。 大きく前進しながら右足、左足と二度踏みつける。初段が当たる距離なら近づいて右斜め前(左足より外側)へダッシュスマッシュ。または右足を上げると同時に、その下を潜るようにダッシュスマッシュか前転。初段が当たらない距離なら足を着けた後に左斜め前へダッシュスマッシュ。 薙ぎ払い スマッシュ 顔を横に向けたあと反対側へ大きく体を捻る。 足元を両手で薙ぎ払う。出始めはやや範囲が狭く、徐々に範囲が広がる。範囲外へ離れて回避。 薙ぎ払い→倒れこみ スマッシュ 前屈みになって体を右へ捻る。 両手で足元を右から左へ薙ぎ払い、そのまま前方へ倒れ込む。薙ぎ払いは範囲外へ、倒れこみは右足をつけたら左足が出る前に、右足よりやや外側へ向けてダッシュスマッシュ。 蹴り上げ スマッシュ 左足を蹴り上げ、さらにその足で踏みつける。。範囲外へ離れて回避。 踏みつけ スマッシュ 吼えながら右足を揚げる。 右足を上げて力を溜めた後、そのまま振り下ろす。範囲外へ離れて回避。この後に蹴り上げも行うことが多い。クラッシュ可能。 槍投げ ガード不能 唸りながら足元に手を着く。 対象に向かって槍を3本、三角形状に投げつける。距離を取り、投げる直前に左右、または斜め後ろに向かってダッシュスマッシュ。 咆哮 スマッシュ 吼えて画面全体にエフェクトがかかる。 HPが一定以下になると使用。 バリスタ タイタンのいるマップには手前と奥にバリスタが1つずつ設置してある。これに散らばっている矢を装填し、タイタンに2発撃ち込むことで一定時間拘束が可能になる。通常の鉤鎖は効果がないので、まさにタイタン専用の鉤鎖、と言ったところ。成功すればほとんど移動しなくなるため、破壊可能部位も非常に狙いやすくなる。踏み込み以外の攻撃は比較的硬直が長いので、狙うならこれらに絞ると良い。またバリスタは最大3発装填でき、装填している状態なら連続で撃つことが可能。これを利用することで一人でも拘束することができる。ただし2発続けて当てる必要があることと、2発目からは照準が出ないので、腕に自信がなければ素直に二人で当てた方が良い。 モーション確認